Rettifico su un punto.
Dopo la prima revisione robustezza è un pò cambiata (leggi topic su arbitraggio) per cui anzichè dare armatura dà dei livelli di salute in più come potere passivo (al O e OOO) con il risultato di far stare in piedi 1-3 round in più il robusto... se poi si spende anche sangue per assorbire, il robusto può stare in piedi mediamente 3-4 round in più rispetto agli altri vampiri (oltre a poter assorbire gli aggravati). E tutto sommato come risultato non mi pare male, sia per chi picchia sia per chi invece vuole usare poteri mentali (tipo il ventrue).
Se poi il robusto mi fa anche aggravati (tipo il gangrel) l'avversario, se esce dallo scontro, esce davvero malconcio.
Provate confrontare potenza 2, robustezza 2 e proteide a 2... vi accorgerete ce sono bilanciate. Ognuna ha dei vantaggi situazionali.
A parer mio ad esempio potenza > robustezza, robustezza > proteide, quest'ultimo però è > di potenza
mentre velocità ahimè è combo... e risulta più o meno forte a seconda dell'abbinamento.
Pikkia di più un brujah o un gangrel? se consideriamo potenza + velocità a OO contro robustezza + proteide a OO secondo me lo scontro è alla pari (per quanto riguarda le discipline, poi dipenderà dal resto della scheda) e vince ki può spendere più PS e più PV (cioè chi si impegna di più).
io concordo con la robustezza modificata... in fin dei conti un punto sangue non è affatto uguale ad una vita e questo considerando il fatto che durante un combattimento non si possono spendere punti sangue per curarsi... per come era prima robustezza a parità di pallini un personaggio con potenza non poteva in alcun modo ferirne uno con robustezza... viceversa il pg con robustezza era ben in grado di fare almeno un danno al nemico... che poteva essere aggravato nel caso si trattasse di un gangrel... (questo è solo un piccolo esempio, provate pure voi a fare i conti)
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The land is silent... Before the storm
Letta la revisione di robustezza. In pratica robustezza a 1 si configura come un pallino in più nei punti ferita. Nulla di particolarmente spendibile mi sembra. In fondo è un punto che si usa una tantum in una serata, e non tutti round, gratis, come i primi livelli di velocità e potenza.
Forse in quest'ottica avrebbe più senso un +2 livelli di salute, anzichè un +1?
A parte queste pinzillacchere (come direbbe mike), mi piace l'idea del gangrel che gioca sulla distanza, a differenza del brujah che risolve tutto e subito. Mi immagino un branco di gangrel che infliggono un colpo ciascuno alla vittima, e che senza spendersi troppo la abbattono con metodo.
Se guardiamo il primo di potenza e il primo di robustezza sono entrambi circa equivalenti ad un talento. Potenza ha un doppio bonus per cui sulla carta è leggermente più forte. Ma mentre potenza si usa solo a fini bellici di offesa, il livello di salute in più è in un certo senso più versatile.
Per Paolo. C'era il dubbio se assegnare +1 o +2 al primo livello...
Tuttavia con +2 diventerebbe ahimè troppo. Un vampiro spendendo 15-20 px avrebbe 2 livelli di salute in più (sgravatissimo soprattutto nella fase di gioco iniziale, low power)
Per la questione ambientazione: se vi ricordate anche nella cronaca scorsa si è iniziato a giocare senza nessun particolare approfondimento scritto facendo riferimento all'ambientazione standard della WW bene o male digerita da tutti.
Fin'ora tutte le idee dei giocatori con cui abbiam parlato per branco e scheda sono state ben integrate negli obbiettivi dei narratori e non vedo dove sta il problema. I dettagli che voi vorreste per perfezionare i background di branco secondo me sono comunque dettagli e non ci sarebbero scritti comunque nell' "ambientazione".
Ad ogni modo stiamo lavorando davvero molto e in questi giorni stiamo provando ad ultimare una versione del regolamento in cui sono integrati gli elementi più importanti dell'ambientazione (o meglio quelli che noi vorremmo marcare introducendo delle differenze col passato).
A parte le differenze locali dell'ambientazione (ovvero la situazione geopolitica di Montreal che non conosce nessuno dei giocatori) l'ambientazione è sostanzialmente quella della WW che praticamente tutti hanno avuto modo di conoscere. Per cui cortesemente smettetela di chiedere l' "ambientazione" perkè essa esiste già ed è nota (dettagli di Montreal a parte).
Ai personaggi che avranno conoscenze particolari verranno dati gli opportuni approfondimenti (di storia, di politica, di occulto, di geografia), altrimenti il Vampiro come al solito sarà da considerarsi abbastanza ignorante, tranne che per le esperienze vissute.
cmq faccio notare che gli approfondimenti sono stati inseriti moooooooooooooooooooolto dopo l'inizio della cronaca...
avrete la vostra descrizione del clan
una bella sfilza di riti (punto su cui abbiamo investito moltissimo tempo)
e anche una mappa (in elaborazione - cosa non facile con i territori)
Senza parlare di ambientazione; vorrei chiedervi se e come sono implementate ed eventualmente che significato volete dare alle seguenti cose:
1) Fazioni politiche trasversali: Moderati, piuttosto che conservatori, lealisti eccetera. In particolare queste se esistono sono associate all'interpretazione dei branchi e dei personaggi oppure avranno un peso reale quindi pubblico nella vita sociale del sabbat di Montreal?
2) Fazioni e appartenenza: Inquisizione, Mano Nera, Gli amici della notte... non voglio certo chiedere come sono strutturate e/o come si muovono ma sarebbe interessante sapere qual'è l'atteggiamento che il personaggio tipico ha nei confronti di queste fazioni e che peso hanno nella tradizione della vita del sabbat nel nord america.
3) Clan: esistono delle fazioni trasversali che caratterizzano i clan: come ad esempio quelle dei Lasombra oppure il cameratismo brujah oppure queste meccaniche non vengono affrontate?
4) Sempre sui clan: esiste una classificazione dei pregi e dei difetti dei clan? esempio: il pregio dei Nosferatu è nell'aspetto terrificante che implica i rapporti sociali con gli umani ma il pregio consiste in un punto aggiuntivo nella voce contatti.
5) Rapporto con i rituali: che rapporto ha il personaggio medio verso i rituali; quelli che è solito partecipare, quelli sconosciuti; quelli autoritas e quelli ignobilis eccetera.
6) Rapporto con i superiori: Quali sono le usanze rispetto ai propri superiori di status, gli equivalenti ed i subordinati?
Una domanda sulla creazione della scheda:
Le specializzazioni si configurano come pallini aggiuntivi o come potenziamenti a parte? Mi spiego meglio: nel caso ipotetico che uno avesse 3 in mischia e possedesse una spec. in tale abilità, il valore di mischia sarebbe 4 o 3+1? Voglio dire ai fini della spesa px, se tale personaggio volesse migliorare mischia dovrebbe spendere i px come se la stesse portando a 4 o come se la stesse portando a 5?
Problema collegato: se un personaggio senza spec. ha mischia a 5 e poi piglia una spec., il valore aumenta (considerando un limite di 5 dato dalla generazione)
Grazie in anticipo!
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Se dunque la luce che è in te è tenebra, quanto grande sarà la tenebra! (Matteo 6:23)
i bonus derivanti da discipline, rituali e talenti si aggiungono ai pallini (che sono una cosa indipendente)
per cui
3+1
compri il quarto pallino e avrai 4+1
ovviamente i bonus non rientrano nel limite della generazione.